掌握基本的构型和用卡循环后,就可以对攻克五行冰车场地无炮以及经典命题阵发起进攻了。你将体会更精巧的阵型设计、更精密的节奏排布以及更精准的用卡策略,学习无炮的经典构型和节奏,以及更进一步的卡序规划和时机把握。
ME核聚变无炮
核聚变无炮是五行冰车场地以稳定度著称的无炮,ME场景下容错率非常高,阳光充足,特色是可全难度携带曾哥套件补阵,可作为初识五行冰车场地的入门阵。
带卡:双核冰樱辣南瓜花盆三叶大喷曾哥
IO等级:22222,旁路2级IO不稳定,需勤垫或勤铲南瓜套。
中三路灰烬处理冰车,边路有自然冰车抗性。中三路小丑灰烬处理,边路两瓜溅射代替1喷,丑抗基本合格但仍有炸率,鉴于携带曾哥套件,可以放宽各种抗性要求。橄榄球带套处理。小偷3-7核炸杀,也可不管,3-4自然免疫小偷,其余大喷曾哥偷了就补。7花经济若不过分依赖补曾绰绰有余。
核位:2-6、2-7、2-8、2-9、3-7、3-8、3-9、4-6、4-7、4-8、4-9,3-6为樱桃位
节奏:双核C3:A’-IN’|N|A,W1黑核起手切入循环
W1黑核2-7/4-7起手,W2樱桃固定炸3-6(如果用车底炸则可炸3-7),目的为处理中三路冰车。W3辣椒先手开冰道,先用冰后接8,9列白核,下一波6,7列使用黑核。樱桃波刷新延迟时,下一波白核提前放置。黑核置于7列时波长较短,则樱桃波可适当拖长波长。9列核易漏炸对侧边路靠前红眼,一般在开场或收尾使用。运阵过程中辣椒烧2,4路核坑交替使用发挥辣椒减压效果,收尾波次辣椒烧中用3-9,3-8。ME核聚变核序较自由,自行排布即可。W1黑核的目的是W9时为白核波,可接黑核收尾,否则需使用樱桃,导致边路三血红堆积或浪费灰烬。下半场只出白眼时阵压较小,可启用边路坑,省辣椒+冰的阳光。
有冰车无橄榄的快速关可铲前排植物套并将2-4,5-4曾换喷,此时五路均有冰车抗性,可放羊处理冰车。
DE群曾无炮
群曾构型是五行冰车场地无炮最经典的构型,历经数代人多次优化打磨。DE群曾是五行冰车场地群曾构型首发,可作为初识五行冰车场地的入门阵。
带卡:慢速关:双冰核樱辣窝咖啡南瓜小喷三叶
变速关:三叶/辣椒换地刺
快速关:地刺+双冰/双窝瓜+樱桃+曾套等
IO等级:32123-33233,中路红眼依靠高密度灰烬+小喷连轴转,全难度除小喷外能当垫材的只有三叶草,谨慎使用。
节奏:双冰C4IO:上半场N|A’I|aI|A,W1起手Aa特化;下半场N|aI|A’I|A,W10起手A’a特化。W1樱桃+窝瓜处理4列陆路稳定激活刷新,W10冰杀小偷+辣椒烧中+窝瓜压2路冰车开核坑。
核位:2-9、2-8(起手收尾)、2-7、3-9、3-8(慎用)、4-7(备用)。
1-5、5-5可临时存冰。岸路没有完全冰车抗性,但在群瓜溅射下可以做到极高冰车抗性。起手一般采用灰烬处理冰车,给群瓜群曾启动时间。快速关要注意不要过早清理中路冰车,使中路冰瓜失去目标无法溅射边路。慢速关灰烬循环消灭中路冰车,变速/快速则携带地刺。边路小丑如果被冰瓜减速则为多冰瓜溅射+4列喷控丑,如果没被减速则为456列曾无减速控丑。旁路小丑为7列曾+多冰瓜减速控丑。a波注意在3-9垫舞王,否则伴舞挡瓜小丑未被及时减速七列曾危险。边路红眼一般需要吃两次冰才有3级IO,需注意全场红眼残余血量和速度,及时用垫铲套,优先使用1-5和5-5的危险存冰。旁路橄榄球需要使用冰垫炸处理,否则有概率蹭到裸曾,冰使其至少处于3-7曾攻击范围内才有用。鉴于DE群曾比RE群曾旁路瓜少,所以旁路的橄榄威胁会较大。
一般认为晚冰优先于早冰。单曾守后场矿工压力大,橄榄亦需要用冰处理。综合考虑早冰降低小丑炸率带来的期望收益不如晚冰处理橄榄矿工大。红眼逼近岸路曾时可适当提前点冰时机以免被砸曾。无橄榄矿工时可早冰提高冰效率和小丑压制强度。早冰时机以刷新后3s生效为宜,切忌预判冰,边路小丑减速过早炸率会比放羊更高。核清场后的A’波冰瓜很容易砸到新刷僵尸,这时候一般不早冰。a波可选择透支存冰一波双冰,其中早冰压制,晚冰处理橄榄矿工。
DE群曾另有类似RE/ME群曾采用旁路3瓜中路1瓜(313)提高旁路橄抗车抗和边路丑抗的5花阵设,但会降低旁路丑抗和增大中路红眼压力。此外还有313瓜位后场加曾降低后场压力并早冰控丑的4花版,323瓜位并晚冰的4花版,222瓜位的6花版,333瓜位不设存冰位并携带双小喷的3花版等,各有优劣。
ME群曾无炮
ME群曾当然也可以使用双冰,但这里介绍更符合ME场地特色的群曾双核解。
带卡:慢速、变速关:双核冰樱辣窝花盆南瓜大喷三叶
快速关:双窝瓜樱辣核花盆南瓜曾套等,处理冰车为重。无车有橄时双冰
IO等级:32123-33233,用双冰阵的IO打双核,非常舒服。
节奏:双核C4IO:N|N’|aI|A’-A,冰在a波冰橄榄,不建议用来控丑和保白核。
核序:(上半场)4-9、4-8、4-7、2-7、3-9、1-6/5-6,(下半场)2-9、2-8、4-7、2-7、3-9,(收尾)4-9、4-8。
以上所有2与4可以互换,即某一局如果从4路开始放核,中场就会放到2路,收尾又放回4路,下一局开始就从2路开始放核,4F一个大循环。W5放黑核时注意观察岸路靠前3血红,使用相对危险的坑位,把相对安全的坑位留给白核,很少会有两边都放不下白核的情况。W9放完3-9核后,全场红都已受到1次灰烬,此时在某一侧边路6列放白核,可以把同侧的四条路红眼打到2血,留对侧边路3血红收尾。
如果开局用的4路8、9列坑,则W10要在2路放窝瓜压冰车红眼抢坑位保白核,中路辣椒收车。看准时机在3-8下樱桃,W11开始正常切入N|N’并循环。下半场可能出现因为刷新过快导致7列坑没有恢复的情况,这时候可以使用6列坑,因为刷新过快的原因一般是开始变速,意味着阵压变小,故此时核不炸全场的亏损不会很大;上半场出现这样的情况时也可开边路坑,但对阵压不利。如若急需用冰/三叶草但无花盆可用,可铲喷放冰/三叶,然后补种,这样可以砍掉阵设中的机动位加瓜。
RE群曾无炮
无炮地狱场地RE的群曾,卡槽紧张且无垫材,要求对IO和细节的把控非常到位。
带卡:冰核咖啡豆樱辣窝瓜花盆南瓜三叶,复制冰/樱/窝瓜等
IO等级:32123-33233,RE群曾边路和旁路IO相较DE更高,弥补无垫材带来的劣势。
节奏:双冰C4IO:N|aI|A|A’I,或者双冰C3IO:N|aI|A’I-A。
核坑:2-8、4-8用于起手收尾,9列核炸不到新刷撑杆。2-7、4-7、3-9用于循环。
慢速关双冰带卡,窝瓜樱桃辣椒集中处理中路冰车,核杀伤全场并单独带一波。W10用窝瓜处理旁路冰车开冰道放核等同DE/ME群曾,不再赘述。存冰位必要,因此中路相较于ME群曾少1瓜,旁路丑抗相对较差,但旁路相较于DE群曾3瓜橄抗较高且无矿工,因此选择早冰控丑,橄榄期待自然抗性。
变速关由于RE无法使用地刺,需使用双樱带卡,同时兼顾慢速关减压和快速关处理冰车的需要。冰用来保八列白樱,由于在中路两樱连用,中三路压力会比较小,但50s仅有1冰边路压力会偏大,必要时可以选择透支冰、白樱放旁路七列或辣椒减压边路。双樱由于辣椒不入奏有意外刷新抗性,遇到夹零出怪(变速关变速前某一波未刷红眼)等极端情况有辣椒带来容错,同时为车橄极速关曾损最小的最优解。
RE群曾亦有双核打法,参照ME群曾,但由于白天场合白核难以释放等原因,一般并非优解。
FE无神无炮
历经从精准C3到杨桃守后的多次发展及阵设优化,无炮无曾无尽这一古老命题终被攻克,双核C3作为通解衍生出大量阵型。
阵设综合考虑前后场压力,舍弃前场大喷选择杨桃,需卡好精准C3节奏控丑。全场无自然车抗,C3节奏杀车,16s灰烬生效正好卡出7列冰道,樱桃可释放于7列。水路1列选择杨桃,处理矿工能力高于裂荚。1路窝瓜路设3瓜,2路辣椒路设2-3地刺王,减少2路小鬼压力并少补1南瓜。6路因难以受杨桃输出设两瓜。W9樱核炸不到6路新刷红眼,可补窝瓜。6-5裂荚综合考虑红眼和矿工压力,若为瓜则后场压力大,裂荚则被红眼碾掉也无妨。7花不可再砍,虽然全难度关降幅不大但无神红车丑橄出其一便难以省卡,回复关很少难以省卡,不可套用传统的阳光平衡经验。
节奏:双核C3,又分为晚冰护白核打法:N|IN’|AA’a,16|18|16及早冰随黑核打法:N’|I-N|AA’a, 16|18|16。前者手操容错更高,后者冰效率更好阵压更低,但需要排布核序保护白核安全。一般用早冰随黑核打法居多。
核序:白核起手(上半场)2-8、4-9、3-7、4-8、4-7、3-8、2-9、(下半场)5-7、3-9、4-9、3-7、4-8、4-7、3-8、(收尾)3-9、5-8。
W1岸路核时在对侧岸路补窝瓜,W9末尾白核释放于2-9,W10冰杀小偷,黑核5-7至少需炸掉2路橄榄,提前于1路存窝瓜收车。W12白核3-9时若领带太多需补南瓜护核。W20收尾时岸路核对侧补窝瓜。
若手操冲关无法卡住精准C3,或经常变速关下半场意外刷新炸花,可将1列杨桃与6列花对换,这样水路不怕炸花,代价是后场南瓜压力增加。
有小丑的关卡建议早冰随黑核,水路潜水海豚密集南瓜压力大时也可选择晚冰配白核。有小丑时建议樱辣并用,减少意外刷新概率,无小丑可选择先手辣椒减压。快速关容易意外刷新,若无冰车巨人可于5,6列种喷控丑。
FE两仪无炮
无炮最著名的阵型之一,无炮中的万阵之王,与24炮遥遥相望。削减IO到极致的巧妙构型,探究最简格无尽的重要成果,双冰C2最重要的应用,各类衍生阵型、长生存挑战、手控表演不计其数。
带卡:双冰核樱辣窝荷叶南瓜小喷三叶/阳光菇
IO等级:1111-1221,岸路2血不稳,需要垫才可杀2血红,边路完杀1血红,减速状态下约4-5次垫在2列曾攻击范围内可垫杀2血红。因此需要通过合理排布核樱辣,让边路红眼受到3次灰烬伤害,岸路受到至少2次灰烬伤害。
节奏:双冰C2:I-N|I’-AA’(并用)A’I-N|I’-A(烧双)I-N| A’I’-A(先手) 25|25
核位:(运阵)3-8、3-7、3-5、4-8、4-7、4-5、(收尾)3-9、4-9、3-4、4-4。8列核请确保后场无高威胁红眼时使用,且会漏炸对侧4列,需要特殊处理对侧橄榄,如辣椒烧双或者先手辣椒。5列核易漏炸新刷红眼,在后场有必须处理的高威胁红眼时使用。
小丑采用6列曾控丑定式+2列曾控丑定式,在出场9.8s之后,11.8s之前冰生效,可冰杀岸路晚爆丑并让边路晚爆炸空气。此定式下除5路炸4路早爆有极低炸率外,可全控全部小丑,因此用冰时机正确的两仪可视为免疫小丑。岸路有自然车抗,边路灰烬处理。边路橄榄需灰烬处理,岸路也会造成南瓜压力,最好也灰烬处理或垫橄榄。有小丑时,小偷需灰烬处理。
辣椒有三种使用方式,用在樱桃波开始(先手辣椒),用在樱桃波(樱辣并用),用在核波开始(后手辣椒,又叫烧双)。先手辣椒易导致意外刷新,一般不用。樱辣并用的优势为刷新稳定,但相较于樱辣错用会少烧一波僵尸。目前一般采用后手辣椒的打法,虽然仍会意外刷新,但由于接核波,可核弹炸双处理掉两波僵尸。樱桃上炸下比下炸上范围大些,因此1路和5路樱桃会略优于2路和6路。樱桃波易刷新延迟,此时樱波稍长,则人为控制核波稍短。
W1先6路窝瓜压车,然后樱桃放6-7炸到本波红眼激活刷新。W2先1路辣椒,然后用4-8这一范围最小的核坑,全收剩余三路橄榄。W4建议使用3-7坑,在W11高压波核坑回复,可使用3-7这一范围最大的核坑。W1樱桃波的好处为W10红字时可用核炸小偷,避免用樱桃处理小偷时若3-6、4-6同时被偷则漏炸1侧边路红。
若后场出现边路2血红,岸路3血红等威胁较大的红眼,可选择集中垫材,让其不离开核弹范围,或使用窝瓜处理,使用窝瓜时需注意判定范围,若有多个有威胁红眼处理需垫材集中身位再使用窝瓜。对于走的较远的边路2血,可规划辣椒释放于这一路补足其所需灰烬,无须再浪费垫材,此时一般使用窝瓜补足岸路所需灰烬,而垫材用于垫樱桃侧红眼提高樱桃效率。岸路红若被冰在双曾同时攻击的位置,则不需要垫材额外处理,也能达到2级IO,失去威胁。对于实在难以处理的红眼,可烧阳光垫至2级。窝瓜亦可选择于核波放于辣椒烧过的边路杀车,提高下一波的樱桃效率。
南瓜水路6列和岸路1列优先补,因为岸路2列有办法撑过很长一段时间不被啃,记清楚南瓜补的顺序,尽量不反复修补同一个南瓜导致其它南瓜长时间未修补被啃穿。7列无核坑时,可用荷叶垫水路潜水减小水路南瓜压力。
W10至W19转白后最好制造一次意外刷新。W18窝瓜处理一条边路橄榄,W19辣椒烧双另一边,樱桃处理一边,省下核弹,更有利于收尾。W20直接9列核,再用樱桃辣椒窝瓜压处理陆路,等核好后在水路4列再放核,岸路红全死,边路红只剩1血可以无视。
在不额外种植任何经济作物和小喷以外攻击性植物用五花两仪达成长生存(BV1uV411f7bW)后,可无尽最少格数被削减为11格。