无炮读本v2.233 四 进阶 五车无炮

由于五行冰车场地自带的难度限制,五车无炮中很多阵型都是在可无和不可无的边界处游走,对阵型布置和运阵操作的要求都很高,要求我们卡序排布合理精确,IO不冗余不溢出,红车丑橄各种抗性平衡,对慢变快极各种僵尸组合都有应对方法。

ME大伊万无炮

ME大伊万无炮

采用后退群曾构型的大伊万无炮,核坑分布广,可玩性和稳定性都很高。

IO等级:22222-23232,具有完整的2血红抗性,较稳定的白眼抗性。除中路外其余四路均有完整车抗,快速关只需处理中路冰车。曾带套无视橄榄。核位较多,且基本均可炸全场。节奏一般C4IO,慢速可压C3,降低边路压力。

节奏:存在双核C4IO和双核C3IO两种,一般采用双核C4IO。

双核C4IO:A’N|N’|aI|A;核序:(上半场)4-9、4-8、3-9、3-7、2-8、4-6、(下半场)2-9、2-7、3-9、3-7、2-8、4-6、(收尾)1-9、4-7

起手4-9黑核,4-8白核过2波,窝瓜波晚冰控丑,樱桃炸3-8炸到本波巨人激活刷新,樱桃没有激活刷新还有辣椒,都没有激活刷新核正常放,辣椒是用来开冰道的。

W10窝瓜压中路冰车拖满,意外刷新了就用樱桃炸一波,否则樱桃激活刷新。W11辣椒烧2路,核放2-9,W12白核放2-7。收尾5路的3血红用窝瓜压1下。

双核C3IO:A’I-N|N’|A;核序:(上半场)4-9、2-9、2-7、3-9、3-7、2-8、4-6、(下半场)4-8、4-7、2-9、2-7、3-9、3-7,收尾任意,保证灰烬匹配IO等级即可。

白核起手,樱桃炸虚。中场窝瓜辣椒处理三四路冰车,开四路核坑。此卡序效率较低,但边路减速真空更小,且有意外刷新抗性,适合在禁用车底炸的条件下打变速关。

DE凛冬无炮

DE凛冬无炮

又称DE全五。五行冰车场地少有的全车抗丑抗构型,DE稳定构型,同时为正方形无炮造型阵。

IO等级:22222-33333,具有完整的2血红抗性,适当冰垫可达3级。五路均有完整车抗,快速关可放羊。1路为窝瓜路,需设双大喷杀撑杆,2路为辣椒路,1瓜足够,因此设1存冰位(必要)。4路为樱桃路,冰车关可用窝瓜开3-7樱桃位。由于回复关较多,阵型多设瓜喷增加抗性,四花亦可动态平衡,也可将1-1冰瓜换花。除1路外,垫巨人时应时刻注意撑杆位置,及时铲除多余垫材,以免跳过垫材啃曾。

橄榄是排曾最大的威胁。由于各路挡瓜情况不同导致橄榄受减速时机不一,难以直接冰杀橄榄,因此采用一波两冰,早冰压制让橄榄同时减速,晚冰将橄榄冰至曾范围内处理,顺手冰杀樱桃漏炸三血红。

节奏:双冰C3IO:I-I|A’-Aa|N

核序:(上半场)3-9、2-8、2-7、2-9、(下半场)3-7、2-8、2-7、2-9、(收尾)3-8

W1起手3-9核,W2接II切入循环。AAa波辣椒先手使用,压制+开冰道。使用2-7核坑时注意不要漏炸5-9橄榄。W9注意1路和345路新刷漏炸三血红,适当透支冰垫处理。W10窝瓜压中路冰车,3-7核炸。W20收尾N+4路A+2路a,1路垫杀3血。

转白/变速后一般在冰杀橄榄时会同时冰住下一波橄榄,此时可适当透支存冰,以连续冰波的形式冰杀每波橄榄,冰CD不够时灰烬处理。无橄榄和巨人时可挂机,适时冰矿工。

ME长矛无炮

ME长矛无炮

首个成功的五车场地无炮,不可能场地的壁垒被打破,首发时挖空3-5作为阵内核坑以完成每F常规6核循环的“命运之锤”为人津津乐道。现演变为ME经典表演阵型。

IO等级:23132

节奏:双核C3IO:N|N’|IA’-A

核序:(上半场)2-9、2-7、3-9、2-6、1-6、4-6、5-n、(下半场)4-7、2-8、2-7、3-9、2-6、1-6、4-6、5-n、(收尾)4-8、4-7

慢速关I波切入循环,起手窝瓜压2路冰车+辣椒烧中,樱桃激活刷新。W9 NIN全用,W10复制核4-7炸小偷,1-4偷盲补喷处理,W11窝瓜压4路冰车。

冰车小丑橄榄不再解释。一般情况下中路的红眼压力极大,需要花盆南瓜流水垫,窝瓜中路连轴转。请确保用来垫红眼的垫材不要被橄榄啃掉。

变速关黑核开,A单带1波转C4IO,存窝瓜收2路车保4-7坑。

作为文物阵,在保留长矛构型基础上,卡序、阵设都有很多优化空间。一种思路是将机动位移到2路,以方便开2-7核坑;边路3列喷换瓜,增加边路IO降低减速真空;或中路设4瓜,用IO开7列核位,且可堆出中路2级IO解放辣椒,用于随机减压。卡序上可套用双核C4IO:N|N’|aI|A-A’的经典节奏,用复用窝瓜或6列偷喷开一个岸路坑。

DE 575神之无炮

DE575神之无炮

众多尝试后得到的五车场地高完成度神无,亦为DE最简格。45列曾晚冰控丑载体。

IO等级:32123-43234

节奏:双冰C3IO:A’I|AI|N,偶尔C2:A’I|AI-N。无冰车关aI|A’I-A|N,或者aI-A|A’I|N,aI-A|A’I-N

核位:2-9、2-8、2-7、2-6,临时存冰位2-6、4-6,无篮球快速可在边路后场存冰。

边路45列曾晚冰控丑,边路小丑冰冻在5列曾攻击范围内。中路7列曾减速控丑,2瓜不多,是丑抗向命题的妥协。旗帜波正常冰杀小偷,小丑灰烬处理。

起手2-9核过1波,樱桃分离炸掉冰车和部分快速僵尸,等2路冰道消失后用核。注意樱桃分离时最好不要炸到橄榄,否则易导致意外刷新。

中路红眼需要一直垫,旁路3血红也可能砸曾,注意铲南瓜套。收尾要让每路红眼受到2次灰烬伤害,中路垫杀2血。窝瓜不参与运阵,可随机减压。

极速I|AA’|I|N,地刺双扎扎出2路核位,无论冰有没有冰冻到下一波刷新的僵尸,AA’和N解决。也可以I|I|AA’|N,如果第一个冰冰冻到了下一波,第二个冰用来处理被冰的小丑,然后樱桃辣椒处理下一波,再接核。可以用来处理夹0变速关。

ME献给已逝双子的七重奏

ME献给已逝双子的七重奏

又称ME三花。ME场地花数下限,双六全车抗构型,群瓜效应应用极致,颠覆对阳光平衡的认知。

IO等级:22222-23333

节奏:双核C4IO:N|N’|I|A’-A

核序:(上半场)4-9、4-8、2-8、2-7、3-9、3-8、(下半场)4-9、4-8、2-8、2-7、3-9、3-8(收尾)2-9、1-7

起手即循环,I波晚冰控橄榄,A’开冰道,A保白核。收尾5路补个窝瓜。

自然车抗、丑抗,小丑最多炸掉2-5的南瓜套。稳定2血红抗,高橄榄抗性。

运阵核心思路是不要用没必要用的卡。一些红眼关刷新比较快,樱桃可以省下来,让IO自然激活刷新而不用樱桃激活刷新。少一个灰烬白核有些危险,可以用冰护核,冰比樱桃少了75阳光。没冰车时辣椒的阳光可省。红白桶同出的慢速关刷新非常慢,那就不要想着省灰烬和冰了,刷新延迟边路大喷危险,被砸就是225阳光。

除1路外均有白眼抗性,白眼关可只处理1路白眼。如果1路没出白眼那就别浪费阳光放灰烬放冰,冰车白眼关可以不用辣椒开冰道,核坑用2-6,3-7,4-7。对付橄榄以看为主,察觉要啃再处理,也可蹭完再补。无冰车巨人可给前排曾套南瓜。

阵型基本自然防偷,有可能被偷的植物有1-4,5-4,5-5,除偷5-4双子外均无需点冰,大喷偷走再种。5-3南瓜压力较大,其次是1-2、1-3,需要勤补,其他南瓜可以慢补。

RE核聚变无炮

RE核聚变无炮

RE双核C3载体阵型,炼狱场地RE稳定性可圈可点的阵型。

IO等级:22222,相较于ME核聚变2、4路需加瓜稳抗性,因此将4路曾换为5路瓜。

节奏:双核C3:A’I-N|aN’|A,a压被A’N处理过的二血红保白核,黑核用前场坑白核用后场坑,注意抢花盆cd的问题。

135路自然丑抗,3路铲套后自然车抗,24路高丑抗,铲套后高车抗。中三路在僵尸不挡瓜的情况下不铲套也具备冰车抗性(可省樱桃)。

核序:(上半场)4-9、2-8、2-7、4-8、4-7、3-9、3-8/7、(下半场)2-9、2-6、2-8、2-7、4-8、4-7、(收尾)3-7/8/9、2-9或者边路。

W1白核 4-9切入循环,W10冰杀小偷+2-9黑核,W20 启用3-7的好处是一并处理小偷省阳光,但会损失高效率樱桃位。

该阵核位灵活度高,稍微不按照顺序也是可行的。4-6为备用核位,一般在白眼波使用。樱桃放3-7,利用率是很高的,所以一般3-7核位能不用则不用。当然用了也无妨,毕竟这阵有完全的二血红抗性,且为了省阳光中三路低密度红眼、只有少量僵尸挡瓜时出冰车的波次可以省下樱桃。

DE楸甲无炮

DE楸甲无炮

五车场地双七列曾构型,难度极高,刷新控制、全场意识、心态练习。

IO等级:31313-32323,2、4路需要大量冰垫维持阵线。

节奏:双冰C4IO:A|N|A’I|aI,A’放2路a放4路,另一路用地刺处理冰车。

核位:3-9、3-8、2-9、3-7,备用1-8、1-7、4-9

激活IO高,慢速关早冰压C4,必要时透支冰减压红眼。W1、W2起手3-9樱核连用,后续辣椒和窝瓜分别配合地刺处理二四路冰车,注意先用窝瓜再用辣椒,意外刷新时可复用窝瓜再带一波。中间放核用3-7,收尾用2-9,因3-7核坑相对更安全。W10中场A’aI处理2、4路冰车同时冰杀小偷,中路车扎掉开3-8核位,W11先3路樱桃单带1波怪,W12接3-8核。W20收尾1-8核,5路补个窝瓜。3-8被冰道覆盖时,樱桃不能炸全二四路,只能在2-8或4-8释放激活刷新,另一路靠垫处理。下半场如果因为转白刷新加快导致要用核时3-7核坑没好就在1-7放核。

变速快速需舍辣椒带地刺王处理冰车,但8列地刺王丑抗不足易被炸破阵,因此此阵并非稳定阵型。

双存冰位必要,可用的临时存冰位较少,且实际运阵一个循环往往要用3-4冰,需要较多冰位作缓冲。2路冰位可用于释放辣椒。

红眼冰车气球同出则需要地刺三叶流水垫,阵设9花,虽然回复关回复较多但全难度关消耗巨大,砍花则阳光弹性极低,易被连续难度关破阵。

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