命题是在达成“无尽的生存”之后,玩家为了挑战自我,增加游戏性而提出的一些自我限制条件。命题与游戏技术的发展密不可分,相辅相成,起到了目标导向性的作用,一些命题阵如神无、无神、两仪因提出了新的节奏、构型而成为经典阵型。本章介绍的命题阵大多为随着历史发展自然而然形成,历史悠久的命题,值得一玩。
PE分裂火焰无炮
分裂火焰无炮是PE场地较为稳定实现火焰命题长生存的无炮阵。
火焰无炮是一个经典命题,不使用冰且陆路全加速的情况下,任何构型的问题都很多。常见的后退火无对红眼冰车密度分布极为敏感,长生存难以维持,而顶满火无则难以控丑,慢速关都需透支冰,无奈只能放羊处理,等待小丑破阵。
分裂构型结合后退/顶满,2路采用顶满构造,保持半场高IO减小阵压,同时5路采用后退构造,压住刷新速度并开出两个全屏核位。单曾守后单猫守气球为无奈之举,花和存冰都不能再砍,南瓜压力非常大,南瓜要补的细致,后场和水路3-9优先,适当冰杀矿工。小偷冰杀,全场无偷盲。
慢速关带地刺小喷打C3IO,有核用核没核用冰,INI循环控丑,窝瓜减压1路,樱桃减压56路,地刺连轴扎16路冰车,边路车扎得越早越好,不然杂鱼冲脸很难受。红眼和橄榄需要勤垫,2路少垫5路多垫。
快速关有丑需带曾套,优先控晚爆丑保护眼曾,可于4列水路种曾补足5路自然车抗并降低潜水压力,橄榄刷新很快需勤垫。有气球带三叶草或猫。
威胁最大的关卡为车丑橄的快速,只能尽量延后用冰时机至六列曾控丑,以求控晚爆+杀橄榄。矿豚潜快速的南瓜抗压关需用冰和灰烬减少南瓜压力,不可放羊。
NE虚弱无伤无炮
无伤命题由来已久,定义众说纷纭,目前比较认可的标准是开启修改器的植物虚弱功能来模拟在植物受到啃食,锤击,碾压,爆炸一瞬间铲除,不受任何伤害。NE虚弱无伤无炮为目前唯一可开植物虚弱的无伤阵设,也是精准C2守5列植物的载体。
IO等级:22222,中三路较为稳定,边路需一定垫材。
带卡:双冰核樱窝小喷菇阳光菇+魅惑菇/花盆/三叶/伞/墓碑
节奏:双冰C2,I-N|I’-A,25|25
核位:2-8、2-9、3-8、3-9,白冰位:1-1
全程早冰,樱桃固定炸3-7用来收橄榄,窝瓜连轴压边路红眼。中三路小丑灰烬杀,边路小丑双大喷自然控。另有1路双喷换瓜花的阵设,则A波1路小丑需要花盆三叶垫,或用窝瓜魅惑菇处理。
运阵可携带魅惑菇,魅惑边路橄榄有相当强的减压能力,也可魅惑小丑期待自爆。花盆放下后有0.1s的免疫啃食时间,三叶草免疫啃食,可用于垫橄榄小丑。由于需早冰,冰小偷会导致小丑有炸率,因此有小偷时严禁处理应带伞中场种于1-5、3-6。后场1-1为白冰位,需要伞叶覆盖以免被篮球秒杀。在有撑杆情况下6列种植的垫材需及时铲除,放置撑杆跳过秒杀前排曾。
四花不足以支撑运阵,植物虚弱下放羊机会很少,但底线无矿工可偷2-1、3-1阳光菇,再无篮球可偷4-1、5-1阳光菇,1-5、5-5也可偷菜,将将维持经济平衡,若难以解决阳光陷阱可将1路双喷换瓜花并特殊处理1路小丑;或3路瓜换花,但会降低中三路IO和丑抗并有小概率出现中路未减速杂鱼骑脸的情况。
FE水路无植物无炮
实现准强命题水路无植物的成品阵,曾位布置巧妙,IO设计精准,阵设兼顾命题强度、阵型稳定性和经济收支。
IO等级:3122,5、6路2级不稳需微垫。
带卡:双冰核樱辣窝荷叶南瓜三叶小喷,变速辣椒换地刺
节奏:双冰C2:Ia-N|A’I-A
核位:3-6、3-7、4-6、4-7,目的为炸潜水。白冰位:1-5
1路7列曾减速控丑,2路灰烬处理,5,6路4列曾早冰+全程减速控丑。慢速关A’a轮流处理2路冰车,变速因辣椒容易导致意外刷新,故舍辣椒带地刺。5、6路曾置于4列,可以不考虑冰车抗性,注意有白眼不要开局核导致小鬼丢到4列。
1路红眼挨核炸一次即可。2路红眼每50s挨3次灰烬,小喷拖延红眼。下半场红眼挨核和樱桃各一次,然后被冰垫2级IO喷杀。
橄榄无威胁。慢速关潜水海豚无威胁,变快速关可能需要垫。高密度红以及变速建议地刺双扎留出下半场7列樱桃位以提高樱桃效率。
FE最多格无炮
采用超前置双八列曾构型,目前无炮最多格数,在42-47格间波动的无炮。
下半场的97防爆构型兼顾了放羊的低炸率和被炸之后的高稳定性。5路4瓜在舞王和橄榄抗性上稍显不足,但丢7列曾后后可保住边路车抗。同时,5路三曾使6路几乎能达到4级IO,减少了下半场垫材的使用量。
上半场极高丑抗,1路小丑有极小概率炸曾,如果炸了就补1-8。下半场如果炸了水路双曾就当群曾打,岸路4瓜车抗可以接受。
2路冰车碾率极小,W1,W10,W20可能需要额外处理。
带卡:双冰樱窝南瓜地刺三叶曾套
没冰车有篮球时,没有红眼不出橄榄舞王可以铲1-8南瓜,不带地刺。有红眼要撑杆也不出才能不带地刺。有冰车无篮球的快速带地刺王。极速关海豚给到水路的压力非常大,阵型激活IO极高,带双冰也压不住刷新,最优解是带双南瓜保证不被啃穿。
红眼关樱桃窝瓜通常在上半场释放。篮球冰车同出的快速极速能用地刺就用地刺,地刺跟不上了再用樱桃窝瓜。
阳光消耗的主要来源是补曾。9花刚好,8花不够。放白冰时,6-4可以铲掉当机动位。
PE靠天无炮
全程放羊,对不种植经济作物,只靠天降阳光达成平衡的一次大胆且成功的尝试。目前靠天无炮基于97构型的阵设多种多样,上图所示为最初版微调后场阵设的版本。
IO等级:3333-4444,岸路一般3垫可到4级,边路需多垫。
带卡:双小喷曾套樱桃窝瓜冰
带卡双小喷,借助97构型的高IO,利用垫材和少量灰烬来杀伤红眼。小丑全程放羊,阵型的自然丑抗很高,正常sl频率下炸率可接受,被炸得太惨就sl。
后场阵设在快速关可构建半永动曾,兼顾前场输出、南瓜压力和补曾花费,为后院砍花常用阵设。因有7列曾,必须4猫。补曾是最大的阳光开支,一个曾的价格接近1000阳光。出现曾损的原因主要包括岸路舞王召唤的伴舞、减速不及时的橄榄、被击落的气球啃食岸路7列曾,以及小丑炸水路89列曾和岸路7列曾。
处理红眼的关键是高效利用垫材。遵循岸路多垫,边路多压的原则,岸路IO高于边路,所以一个岸路垫材对应的伤害远高于一个边路垫材,垫岸路的性价比高于垫边路。窝瓜的伤害是确定的1800,垫材适合放在岸路,那窝瓜就自然给到边路。最差情况是四路都存在高威胁的红眼,而最好情况是只有某一路的红眼需要垫,双小喷即可完美解决。存在高威胁红眼的行数越多,压力越大。所以使用灰烬的目的是减少存在高威胁红眼的行数。
小偷只有偷4、5列植物时需处理。W1,W10,W20需要垫舞王。8列种垫材时需要提防撑杆跳过垫材啃曾。模仿者小喷因变身血量重置,垫橄榄的效果优于原版小喷。
97另有岸路4瓜1喷提高橄抗和边路丑抗,水路和边路伞盖全场防偷的阵设。同时有976构型用5路丑抗换垫材压力的阵设,不做详述。
ME无神无炮
ME无神探索阵型,双核C2节奏首发应用,突破双核带卡过怪量不低于3的思维限制。目前该阵仍未尽善尽美,虽然能做到100F长生存,但全难度关过率堪忧,因此有一定争议性。
IO等级:11111-22222。
核位:2-5、2-6、2-7、2-8、2-9、3-5、3-6、3-7、3-8、3-9、4-5、4-6、4-7、4-8、4-9
节奏:双核C2:A’I-N|A-N’
樱桃辣椒炸旁路,窝瓜压边路。辣椒的用处是开冰道放核,樱桃分离快速僵尸和冰车保护白核。黑核用前场坑躲炸,白核用后场坑。
边路压力大,窝瓜魅惑菇处理,实在处理不过来可以辣椒烧边路,核用5列坑。前场核坑看似充足,但实际上运阵过程中使用中路坑是非常难受的。因为要用中路坑就必须辣椒烧中路开冰道且下一个樱桃也要放在中路,而黑核后没有任何能立即控场的操作,樱桃也顾不到边路,如果边路小鬼堆积,两边新出的跳跳、橄榄、小丑、红眼都长驱直入将难以处理。所以白核波樱桃放二四路,另一条边路窝瓜魅惑菇减压,此时唯一没有特殊处理的一条旁路由于有两条邻路的溅射,快速僵尸被挂上减速的概率将大大提升。
收尾放两核让红眼受到2次灰烬伤害即可,冰瓜可以拍死2血红眼。
PE无神无炮
长达十余年PE无春无曾无尽求索,谁能想到最初的探索阵把地刺全换杨桃就能玩?
节奏:双核C3:N’|AA’a|I-N,16|16|18,N波早冰。
带卡:双核冰樱辣窝咖啡荷叶南瓜杨桃
核序:白核起手(上半场)2-8、4-9、3-7、3-9、4-7、3-8、4-6、(下半场)4-8、3-6、4-9、3-7、3-9、4-7、3-8、4-6、(收尾)2-7、3-6
水路至少要三瓜防潜水,两瓜有概率被啃核。陆地1、3、5列全杨桃,南瓜抗压关可随时舍弃。补南瓜优先补水路和1列,保证冰瓜不丢。可在8列种荷叶垫海豚,降低水路南瓜压力。只要阳光有余力,可在前场6列多种临时杨桃,8花经济恢复速度不低,亦可于前场种临时花,只要陆地冰瓜、3列冰瓜不丢不算崩。慢速关可先手辣椒,这样能烧两波矿工和核武波过后巨人抛出的小鬼,有巨人在也并不担心意外刷新。
红眼关/车丑关为默认带卡;出巨人/冰车双核必带;出小偷冰必带;巨人矿工/巨人小丑同时出杨桃必带;出冰车且无巨人、橄榄可带地刺不带辣椒、窝瓜;无巨人冰车双冰带卡,且无橄榄/小丑不带辣椒,都无能不带樱桃窝瓜。
出怪无潜水和海豚,有红眼冰车小丑的关卡,为卡冰道原速早爆丑有小概率会炸3-7核。解决办法是提前在w20存一冰,用在3-7白核上。