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5 篇文章

无炮读本v2.233 五 进阶(下) 命题阵
命题是在达成“无尽的生存”之后,玩家为了挑战自我,增加游戏性而提出的一些自我限制条件。命题与游戏技术的发展密不可分,相辅相成,起到了目标导向性的作用,一些命题阵如神无、无神、两仪因提出了新的节奏、构型而成为经典阵型。本章介绍的命题阵大多为随着历史发展自然而然形成,历史悠久的命题,值得一玩。 PE 分裂火焰无炮 PE分裂火焰无炮 PE场地较为稳定实现…
无炮读本v2.233 四 进阶(上) 五车无炮
由于五行冰车场地自带的难度限制,五车无炮中很多阵型都是在可无和不可无的边界处游走,对阵型布置和运阵操作的要求都很高,要求我们卡序排布合理精确,IO不冗余不溢出,红车丑橄各种抗性平衡,对慢变快极各种僵尸组合都有应对方法。除最经典的群曾外,本篇会介绍五车无炮其他相对可行构型,以此来感受不一样的风味。 ME 大伊万无炮 ME大伊万无炮 采用后退群曾构型的…
无炮读本v2.233 三 例阵分析 下
ME核聚变无炮 ME核聚变 五行冰车场地指DE、RE、ME三场地,每一路都需直面冰车威胁,是无炮的高难场地。核聚变无炮是五行冰车场地号称稳定度最高的无炮,ME场景下容错率非常高,阳光充足,可全难度携带曾哥套件补阵。 带卡:双核冰樱辣南瓜花盆三叶曾套,没气球三叶换窝瓜。 IO等级:22222,旁路2级IO不稳定,需勤垫或勤铲南瓜套。中三路灰烬处理冰车…
无炮读本V2.233 二 例阵分析 上
PE机械钟/电波钟 PE机械钟 顶满无炮是无炮史上第一类出现的无炮,是操作最简单,最容易上手的一类无炮。机械钟采用前置八曾的输出构型,岸路为8-9列曾控丑定式,小丑逐波非冰即炸,边路为6列曾+4-5列喷自然控丑。 顶满无炮需跳脱单次选卡设计大量存冰位,必要时透支冰菇以求压制小丑。慢速关控丑NAII循环,快速关透支存冰并携带曾哥套件准备补阵。需注意因…
无炮读本v2.233 一 基础知识
无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮"的阵型。这意味着不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的自然输出。与炮阵基于理论计算得出阵解不同、无炮由于其输出的不确定性、刷新的不稳定性、对僵尸组合的敏感,操作者水平的高低不同,导致无炮经验依赖严重,内容细碎,难以形成方法论。而无炮的发展更加依赖于特定玩家的灵光一闪,也常有后来者推翻前人结…